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Armurerie & équipement

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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 100/100/100
PVs:
200/200  (200/200)
Inventaire & équipement:
La DéesseMer 7 Juin 2017 - 19:54



La Boutique
>> Hum, je voudrais...
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Besoin d'une arme, d'une armure classe ou d'une simple chaussette ? Tu es au bon endroit ! Poste à la suite pour faire ton achat !

 
>> En vente

Armes (non-magiques puis magiques)
Petit couteau Couteau normalement utilisé pour la cuisine mais qui a dérivé de sa fonction première. Coût : 8 Soras.
Épée simple Une épée tout à fait normale à double tranchant et avec une lame en acier. Coût : 20 Soras.
Éventail à piques À première vue c'est un simple éventail avec des piques qui sert à rien. A première vue seulement. Coût : 18 Soras.
Arc (+ pack de 20 flèches fourni) Un arc simple qui permet de tirer à longue distance. 20 flèche fournies (compte comme un objet dans l'inventaire). Ne supporte pas les flèches ensorcelées. Coût : 30 Soras (avec flèches incluses).
Sabre à lame laser Sabre avec une lame laser de taille moyenne. Couleur de la lame modifiable selon les goût. Attention à ne pas se blesser avec. Coût : 45 soras.
Gant-Griffe Un gant tout à fait banal, sur lequel est monté trois griffes en acier, très tranchantes. Coût : 42 soras
Hache du géant Une hache de très grande taille, extrêmement lourde, réputée pour avoir été portée autre fois par un guerrier à la force d'un géant. On dit que chaque coup de celle-ci fend la terre en deux... Coût : 85 soras
Lance longue portée Une grande lance couramment utilisée par les gens vivants dans la forêt car elle est souple et résistante et peut aussi être lancée. Si vous la lancez, il va cependant falloir la récupérer. Coût : 65 Soras
Masse Une énorme masse qui nécessite d'être costaud pour la porter. Coût : 71 Soras
Revolver Un revolver assez puissant qui tire des balles pouvant être mortelles. Recharge fournie. Coût : 40 Soras.

Couteau bleu Couteau dont la lame a été ensorcelée et contient maintenant de la magie de glace. Peut glacer l'adversaire durant un tour. Coût : 35 Soras.
Rapière électrique Rapière dont la lame a été ensorcelée et est maintenant électrifiée. peut paralyser l'adversaire durant un tour. Coût : 39 Soras.
Fouet du vent A première vue, ce fouet est très court. Mais il suffit de s'en servir pour voir qu'il est en fait très long, même si on ne le voit pas en entier. Coût : 45 Soras.
Dague enflammée Une dague à lame légèrement rouge qui contient de la magie de feu après ensorcellement. Peut brûler l'adversaire durant un tour. Coût : 35 Soras.
Trancheuse nocturne Une grande faux noire, chargée de magie des ténèbres. A des chances d'aveugler l'adversaire pendant un tour. Coût: 40 Soras.
Lance Double-Lames Une lance ayant la particularité d'avoir une lame courbée de chaque coté du manche, d'une longueur approximative de 2m de long, elle tranche à travers le vent et permet des attaques à moyenne distance grâce à un vent tranchant. Coût : 95 Soras
Fusil spirituel Un fusil d'apparence ancien, style mousquet... Ses tirs sont uniquement magique et n'inflige aucune blessure physique, en revanche, il cause des dégâts sur le mental et l'énergie vitale de la cible ! Coût : 65 Soras
Murasame Un katana légendaire, sa lame est parcourue d'un filet d'eau claire et pure. Le dégainer et s'en servir fait tomber la pluie sur le champ de bataille. Chaque coup porté dans le vide fait apparaître une lame d'eau tranchante à haute pression. Coût : 105 soras
Ame no Murakumo Un katana dont les légendes font l'éloge, disant qu'un jour, un dieu l'a utilisée pour pourfendre le mal. Cependant, il n'en est rien à part un katana assez particulier, imbibé de magie de lumière, capable d'envoyer des projections à distance. Coût : 120 Soras.
Arc enchanté (+ pack de 20 flèches banales fournies) Arc banal en apparence qui supporte les flèches ensorcelées. 20 flèches fournies (compte pour un objet dans l'inventaire). Coût : 80 Soras.


Equipements (non-magiques puis magiques)
Bottes en cuir Bottes en cuir très simples. Augmente l'esquive de 1 point. Coût : 15 Soras.
Bague dorée Elle est toute simple et ne se remarque pas. Augmente la magie de 1 point. Coût : 23 Soras.
Côte de mailles Une côte de mailles toute simple et légère à porter. Réduit les dégâts de 1 point. Coût : 30 Soras.
Diadème protecteur Un diadème dont on dit qu'il aurait empêché une princesse d'une contrée lointaine de mourir d'une flèche qui était supposée lui traverser le crâne. Réduit les dégâts subis de 2. Coût : 40 Soras
Armure en fer Une armure lourde qui baisse l'esquive de 5 points mais assure une meilleure résistance face aux monstres. Coût : 55 Soras.
Chaussettes blanches De simples chaussettes qui augmentent l'esquive de 1 si porté. Coût : 10 Soras.
Armure de Plaque Une simple armure lourde, protégeant le corps de son porteur avec efficacité ! -3 dégats subis / -10 Esq. Coût : 120 Soras.

Cape d'invisibilité Il suffit de s'enrouler dans cette cape pour être invisible durant un laps de temps déterminé. Nécessite d'une recharge de 4 heures entre chaque utilisation. Coût : 30 Soras.
Bottes ailées Bottes ayant des ailes sur le côté. Très pratique pour aller plus vite. Augmente l'esquive de 2 points. Coût : 25 Soras.
Bague de feu Une jolie bague dorée surmontée d'un rubis rouge qui est en fait une fragment de pierre magique contenant la magie du feu. A utiliser avec précautions sous peine de se faire brûler. Peut brûler l'adversaire durant un tour. Coût : 37 Soras.
Amulette d'eau Amulette simple qui immunise contre la magie de l'eau durant un nombre de tour défini. Coût : 35 Soras.
Diadème de vie A première vue, c'est un simple diadème. Mais mettez-le sur votre tête et vous verrez vos PV augmenter de 2 point. Coût : 36 Soras.
Broche de foudre Broche d'apparence banale qui réduit les dégâts de foudre de 4. Coût : 34 Soras

>> Formulaire à utiliser pour chaque achat

Code:
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[b]• Autre chose à dire ?[/b] Si vous avez envie de rajouter un petit quelque chose. Facultatif.



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