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Enchantements

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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 100/100/100
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200/200  (200/200)
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La DéesseMer 7 Juin 2017 - 20:57



La Boutique
>> Hum, je voudrais...
Image fiche pub'
Tes armes et équipements sont déjà très bien, mais tu voudrais qu'ils soient encore mieux ? Tu es exactement où il faut ! Poste à la suite pour faire ton achat !

Comme les enchantements sont un luxe, voici la formule pour déterminer les prix :
30 soras de base + 5 soras par nouvel enchantement mineur/8 pour un enchantement intermédiaire/ 10 pour un enchantement majeur apposé à un objet + une commission de 5, 8 ou 10 soras pour l'enchanteresse (si il n'y a que des mineurs, un intermédiaire ou un enchantement majeur)

Ce qui fait pour un sac avec un enchantement de légèreté mineur + un enchantement de nomination intermédiaire :
30  soras + 5 soras + 8 soras + 8 soras (commission) = 51 soras o/

/!\ Il ne peut pas y avoir plus 3 enchantements par objet (1 majeur/ 2 mineurs maximum) /!\
Le staff se réserve le droit de modérer l'association d'enchantements (après discussion).

Cette boutique est co-tenue par le staff et Airi Buraindo, Enchanteresse

>> En vente


Pierre spirituelle Une pierre grise qui permet à un esprit de pouvoir toucher les objets. Coût : 95 soras.
Pierre immatérielle Une pierre légèrement argentée qui permet de rendre immatérielle une arme. Pour cela, il suffit de l'accrocher à l'arme en question, la pierre devant obligatoirement toucher l'arme. Une seule pierre par arme. Les armes devenues immatérielles sont uniquement utilisable des Esprits. Coût : 95 Soras

Enchantements utilitaires

Légèreté: Diminue le poids d’une armure ou d’un vêtement.
Mineur: Augmente l’esquive de 1 ou diminue de jusqu'à trois points les malus de vitesse d’une armure ou d’une arme.
Intermédiaire: Augmente l’esquive de deux points supplémentaire pour ce vêtement. Diminue a nouveau les malus de vitesse d’un objet de deux points. (nécessite l’enchantement mineur)
Précision: Augmente la précision d’une arme.
Mineur: Augmente la précision d’une arme a distance de deux points. Enchanter un arc ou un pistolet par exemple est le même prix que pour enchanter deux armes de jet.
Intermédiaire: Annule les malus éventuel d’une situation lors de la visée, ou les diminue de 10 s’ils sont au dessus.
Imperméabilité : Rend un objet étanche.
Mineur : est utilisable sur les vêtements et objets simples.
Intermédiaire : est utilisable sur toute pièce d'équipement.

Attaque

Tranchant: augmente le tranchant et les dégâts physiques d’une arme
Mineur: Augmente les dégâts d’une arme d’un points. Rend l’arme plus solide
Intermédiaire : Augmente les dégâts d’une arme de deux points supplémentaires
Element: ajoute la possibilité de générer une attaque magique élémentaire
Majeur : Une fois tous les 4 tours, l’arme peut lancer un jet magique qui fait autant de point de dégât que l’arme elle-même, et dont le jet est basé sur la statistique la plus haute du joueur. L'élément est à choisir par le joueur après discussion avec le staff o/
Déséquilibre: effet de déséquilibre sur l’adversaire
Intermédiaire : Si un coup touche l'adversaire, il diminuera son attaque et son esquive de deux points pour le prochain tour.

Défense

Absorption: permet d'absorber les dégâts reçus.
Mineur : Absorbe les dégâts de 0 à 5
Intermédiaire : Si les dégâts infligé sont supérieur à 5, l’arme rend 1PV
Défense renforcée: renforce la défense déjà présente de vos armes et équipements
Mineur: Augmente la protection d’une armure ou de vêtements d’un point
Intermédiaire : augmente la protection d’une armure ou de vêtements d’un points supplémentaire.
Défense spécifique intermédiaire: diminue d’un point les dégât subi par un type de dégât (les dégâts tranchant, les attaques de feu, les chocs, chutes ect...) Le prix augmente pour chaque défense supplémentaire. maximum 3 ajouts.
Amulette de protection mineure: Une amulette qui offre une protection importante. Les dégâts magiques subis sont diminués de 1 point. Porter l’amulette empêche les cauchemars pendant le sommeil
Amulette de bouclier intermédiaire: Peut, tous les 4 tours, créer un bouclier qui bloque jusqu'à 5 point de dégât.

Alchimie mineure

Potion d'attraction: Provoque chez la personne l’ayant bus une “aura” charismatique, la rendant plus attirante devant le monde.
Potion de calme: Permet à la personne qui la bois d’être plus calme et détendue. N’a pas d’autre utilité.
Potion de précision: Augmente pour un tour la précision de 5
Potion d’attaque: Augmente pour un tour l’attaque de 5
Potion de magie: Augmente pour un tour la magie de 5

Artefacts uniques et enchantements personnalisés

Culotte de virilité mineure: Règle les trouble érectile :D (déconseillé aux femmes)
Porte-jarretelle de féminité mineur: Absorbe la douleur et les symptômes pré-menstruels (seulement disponible en rose, jaune et vert pomme)
Talisman de paradoxe intermédiaire: Crée un paradoxe temporel, permet pour un tour, d’obtenir les même résultat (jet de dés, dégats ect..) qu’au tour précédent. Usage unique
Objet nommé : Vous voulez personnaliser votre arme ou armure en lui donnant un petit nom pour qu’il soit à vous, rien qu’à vous ?
Mineur : nommer un objet enchanté
Intermédiaire : l’objet nommé ne répond qu’à son maître
Majeur : l’objet nommé attaque toute personne autre que son maître qui tente de l’utiliser

>> Formulaire à utiliser pour chaque achat

Code:
[b]• Objet(s) désiré(s) :[/b] Écrire ici
[b]• Prix :[/b] Écrire ici le prix de l'objet voulu
[b]• Nombre de Soras avant achat :[/b] Écrire ici
[b]• Nombre de Soras après achat :[/b] Écrire ici
[b]• Autre chose à dire ?[/b] Si vous avez envie de rajouter un petit quelque chose. Facultatif.

>> Des idées ?


Des idées d'enchantement à suggérer ? N'hésitez pas à en parler à l'Enchanteresse, Airi Buraindo !
Elle verra avec le staff pour ajouter ou modifier les enchantements déjà établis dans cette boutique.



•••

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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 60/50/45
PVs:
50/50  (50/50)
Inventaire & équipement:
Zaniya LäkareSam 1 Juil 2017 - 10:44

• Objet(s) désiré(s) : Blouse imperméable (enchantement intermédiaire d'imperméabilité)
• Prix : 30 + 8 + 8 = 46
• Nombre de Soras avant achat : 99
• Nombre de Soras après achat : 53
• Autre chose à dire ? Pour être médecin en toutes circonstances.


Fait !

•••

~
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Soras : 32
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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 57/57/57
PVs:
50/50  (50/50)
Inventaire & équipement:
KyomaSam 1 Juil 2017 - 13:20

• Objet(s) désiré(s) : Enchantement de legeretée intermédiaire, enchantement de Défense    renforcé intermediaire, le tout sur LA BLOUSE~
       • Prix : 30+8+8+30+8+8=92
       • Nombre de Soras avant achat : 191 (si l'achat de la boutique de l'event est calculer AVANT! )
       • Nombre de Soras après achat : 99
       • Autre chose à dire ?
Citation :
Cette blouse, je vais tellement la booster qu'elle pourra tuer un dieu a son contact >:D
Kyoma, dans ses rèves les plus profonds.


Fait ! Par contre, tu t'es trompé.e dans ton calcul, c'est 30+8+8+8, donc 54 Soras à retirer ~
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Soras : 421
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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 0/30/60
PVs:
50/50  (50/50)
Inventaire & équipement:
Haedaël FidereaSam 1 Juil 2017 - 14:19

• Objet(s) désiré(s) : Pierre immatérielle
• Prix : 95 !!!
• Nombre de Soras avant achat : 119
• Nombre de Soras après achat : 24
• Autre chose à dire ? C'est hors de prix mon dieu :O

C'est bon ♥
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Stats & inventaire
Attaque/Esquive/Magie: 57/57/57
PVs:
50/50  (50/50)
Inventaire & équipement:
KyomaSam 1 Juil 2017 - 14:44

• Objet(s) désiré(s) : pierre spirituelle
• Prix : 95
• Nombre de Soras avant achat : 99
• Nombre de Soras après achat : 4 ;w;
• Autre chose à dire ? c trè la dech

C'est bon ♥
Nombre de soras en mettant de côté la blouse enchantée : 96 ♥
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