Terre, futur très lointain. Le monde a été plongé dans une dictature mondiale extrêmement sévère, qui n'accepte aucune entorse aux lois établies. Même la façon d'être ou de penser est réglementée. Il n'y a pas le droit d'être différent. Mais bien évidemment, c'était sans compter sur vous. Vous avez tout tenté pour renverser le gouvernement (trop) stricte en place, plus ou moins en vain. Malheureusement, chaque chose à une fin : vous êtes morts en tentant de résister pour un monde meilleur. Mais sur Terre seulement. Car vous avez eu droit à une seconde chance, sur une terre inconnue, appelée Tsuki's World. Une chance de vivre une nouvelle vie, de tout recommencer à zéro dans un monde étrange peuplé de créatures bizarres. Avec une technologie diverse et très variée selon les endroits, allant de la voiture classe des années 50 à la technologie la plus pointue jamais imaginée. Avec une capitale tout aussi étrange tant de styles différents se sont mélangés au fil des époques. Avec une académie super cool. Avec trois énormes continents dont les lieux sont tous différents. Avec de la magie partout. Et surtout, avec la possibilité de devenir littéralement autre chose qu'un simple humain... Alors, allez-vous tenter votre chance ? La suite >>
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Reconnue par tous, Val'Aeryon est grossièrement la Capitale d'Eraeden. Gigantesque ville au coeur de Neeas, elle y recueille absolument toutes les espèces vivantes (et non vivante) du monde. Cité interraciale, l'ont croise constamment des Imanes accompagnés de Maggia ou Andrades, et cela sans aucun problème. Utilisant absolument toutes les voies et professions existantes, Val'Aeryon est presque considéré comme "le coeur" d'Eraeden, tant sur le point magique, commercial, martial ou juridique. Impossible de ne pas trouver ce que l'on cherche dans cette ville, que ce soit un objet, une personne, ou de l'aide.
Légendaire cité volante Maggius, berceau de la nation Maggia. Nul ne sait comment elle flotte dans les nuages, ni depuis quand... une chose est sûre, la présence de magie y est abondante. Les Maggia y sont les bienvenus, peut importe leur vocation, mais pour les autres races, c'est pas gagné...
Magnifique cité construite sur, et autour du Lac Een. Des siècles de travail menant à ce qu'on pourrait appeler l'un des plus bels exploit architecturale. Vivant en grande partie grâce au marchandage, importation/exportation de marchandises, Mistilya est un des pilier de l'économie d'Eraeden. Envie de vacance ? C'est l'endroit parfait pour se détendre et profiter du paysage.
Des températures extrêmes, un vent glacial, de la neige...? Les habitants de Karda n'en ont cure. Derrière le mur gigantesque de la ville fortifiée la vie y est plus facile. Tout le monde y vit raisonnablement bien sans se soucier de mourir de froid. Les commerces y tournent bien, des excursions dans les monts enneigés sont régulièrement organisés pour dénicher les minerais servant à créer toutes sortes de choses et font parti intégrante de la richesse de la ville. L'académie Taiyou s'y approvisionne en matériel assez régulièrement.
Svaraha, ville en bordure du désert. Ça vous parait difficile d'y vivre ? Détrompez-vous, la vie y est agréable pour peu qu'on supporte la chaleur. Bien que la ville n'a pas de facilité commerciale, ni de ressource rare à revendre, elle y est parfaite pour venir se détendre : Les sources chaudes et oasis de Sona sont les plus fréquentés et attire chaque jour des tonnes de visiteurs... Ainsi Svaraha s'est faite connaitre comme étant le nerf du continent Sona, pour son utilisation des loisirs offerts par l'environnement.
Ce continent a certes peu de reliefs, mais il y a énormément de forêts et de marécages. Attention, les forêts ne sont pas forcément accueillantes... et ne parlons pas des marécages.
Ce continent est souvent appelé "continent Mizu" en raison de sa forte présence d'eau. En effet, c'est le continent qui comporte le plus de rivières, de fleuves, de lacs...
Le froid polaire est mordant à Surria, il n'y a jamais vraiment fait beau et chaud. Le soleil apparait à peine quelques heures par semaine, et croyez bien que tout le monde en profite. Entre tempête de neige, avalanche et rafale glaçante, il faut un sacré courage et un esprit ardent pour y vivre. Mais si vous habitez à Karda, pas de problème, vous êtes à l'abri de tout... enfin, presque tout.
Continent en majeur partie recouvert de désert et canyon. Il n'y a pas grand chose à voir, mis à part Svahara la ville la plus fréquentée et quelques ruines perdus au milieu du sable.
On vous a recommandé Falldren pour des vacances...? Vous vous êtes donc fait avoir. Ce continent est tout simplement inhabitable. Les conditions météorologique sont totalement hasardeuse, et la terre n'arrive meme pas à y reprendre vie. Entre éruption volcanique, tempête électrique, tremblement de terre... C'est presque à croire que les dieux viennent se défouler sur ce continent... En revanche pour se fortifier et s'entraîner, c'est parfait, si vous ne mourrez pas bêtement en glissant dans la lave.
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Anniv & CB
Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui Membres fêtant leur anniversaire dans les 7 prochains jours: Matsurika (23)
De fines oreilles pointues, un corps fin et musclé, archers hors pair... Les elfes sont ainsi facilement reconnaissables. Ils font preuve d'une précision incomparable. Il existe beaucoup de types d'elfes et la plupart savent manier avec brio les différents éléments donnés par la nature.
Ah, les humains. Que ferait-on sans eux ? C'est l'espèce la plus présente sur Tsuki's World et la première à être apparue. Bien que la magie leur fasse défaut, ils savent mieux que quiconque manier la technologie et ils sont très doués de leurs mains.
Les esprits sont des êtres (quasi)immatériels. Ils traversent les objets qu'il croisent, ce qui ess très pratique pour faire des farces, mais beaucoup moins pour faire un câlin à quelqu'un. On peut très légèrement voir le paysage au travers de certains esprits.
Les hybrides sont des êtres mi-homme mi-animaux. Il y en a de toutes sortes : Nekos, Usagis, Inus... Ils ne maitrisent pas la magie mais ont le don de se transformer en l'animal dont ils portent les gênes. Les hybrides ont quelques caractéristiques de l'animal dont ils portent les gênes en permanence, sous forme humaine ou animale. Il existe aussi les hybrides issus de parents de deux races différentes, qu'on pourrait appeller des "sang-mêlés".
Avec des cornes, des ailes souvent déchirées, des griffes accérées et/ou une queue parfois, les démons ne passent jamais inaperçus. Certains sont évidemment plus repoussants que d'autres. La plupart maitrisent la magie noire et/ou la magie élémentaire. Ils n'ont jamais porté les anges dans leur cœur, sauf évidemment quelques exceptions.
Avec leurs ailes très souvent à plumes blanches, les anges ne passent pas inaperçus. Certains ont même une auréole sur la tête. La magie blanche n'a aucun secret pour eux, de même que les sort nécéssitant de réciter de très longues formules, s'aidant parfois d'un livre ou d'un parchemin. Les anges aux ailes noires ou grises foncées sans auréoles sont des anges déchus.
Ils se fondent dans la foule, peuvent être de n'importe quelle race. Et pourtant, ils ont une particularité : ils sont à moitié Dieux. Bien que la plupart ne le hurle pas sur tout les toits, certains ne peuvent s'empêcher de le dire au monde entier, à leurs risques et périls. Ils peuvent utiliser une partie de la magie de leur parent Dieu, mais cela les épuise énormément.
Les races sont trop nombreuses pour être toutes recensées. Les fées, les orcs, les nains, les gobelins, les élémentaires et pleins d'autres, en passant par les plus farfelus, se retrouvent regroupés ici. Vous avez l'embarras du choix si aucun des autres groupes ne vous convient.
Les membres n'étant pas venus depuis un moment sont regroupés ici. La couleur de ce groupe n'est pas prioritaire et ne se verra pas si un membre est validé et a sa couleur.
Les PNJs, ou Personnages Non Joueurs, sont un peu les maitres de l'ordre du forum. Ce groupe comporte trois PNJs : la Déesse, le compte PNJ et le Dieu du Jeu. Attention, ils vous observent...